문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명: 비욘드 어스/미덕 (문단 편집) == 산업 == [[파일:attachment/문명: 비욘드 어스/미덕/Example3.jpg]] 생산력과 에너지를 담당하는 미덕. 전작까지는 각 사회 정책마다 고르게 분포되어 있었던 망치와 금 보너스가 이번 작품에서는 산업에 몰려들어가 하나같이 유용한 미덕 계열이 되었다. 좌측은 에너지, 우측은 생산력을 얻을 수 있는 트리다. 연구를 통해 멀티플레이에선 무력과 함께 투탑 미덕. 중반부터 중요할 것이라는 예상과 달리 초반부터 건물생산 10%와 수도 에너지 5 같은 걸출한 미덕들이 있어 초반에 절대로 약하지 않다. 중반에는 현재 정황상 가장 강한 시스템인 교역로를 강화시키는 미덕이 있어 에너지가 마구 들어온다. 이외의 다른 미덕을 통해 전쟁에 필요한 유지비가 충분히 커버된다. 후반이 되면 마그나산티로 건강이 해결되면서 건강 보너스 받고 인구 당 생산 0.5도 있고 유닛구매 비용 20% 줄이는 미덕 같은 강력한 미덕들이 모여 있어 매우 강하다. * 산업 미덕 5개 선택시: 모든 도시에서 +10% 에너지 큰 도시에서 생산되는 에너지로 새 도시의 건물을 사들여 빨리 키우는게 가능하다는 점에서 생산력 못지않게 좋을 수 있다. * 산업 미덕 10개 선택시: 모든 도시에서 +10% 생산력 * 산업 미덕 15개 선택시: 턴마다 축적한 에너지 양의 1%를 추가 획득하여 최대 100의 에너지 획득 산업 미덕의 투자와 효과가 똑같다. 단, 역시 효과를 최대로 발휘하려면 에너지 10000을 쌓아두고 있어야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기